30 let herní tvorby na jižní Moravě

English

Historie / Současnost

Amanita Design

Amanita Design vzniklo vydáním volně přístupné školní práce Samorost (2003) Jakuba Dvorského. Založení samostatného studia v roce 2007 provázely drobné zakázkové hry a grafika. První světová ocenění získala Amanita za svoji adventuru Machinarium (2009).

Její hry se vyznačují ručně kreslenou grafikou, bohatou zvukovou stránkou, humorem a experimentováním s různými žánry a mechanikami. Typické jsou pro ni adventury a logické hry jako Botanicula (2012), Samorost 3 (2016) nebo Creaks (2020). Studio spolupracuje s různými výtvarníky, hudebníky a programátory, kteří dodávají jeho hrám jedinečný styl a atmosféru, díky nimž získává uznání od kritiků i hráčů po celém světě. Tvůrčí týmy jsou rozeseté po Česku i Slovensku a nadále pokračují v tvorbě nových her.

Machinarium (Amanita Design)

Machinarium (Amanita Design)

Botanicula (Amanita Design)

Botanicula (Amanita Design)

Samorost 3 (Amanita Design)

Samorost 3 (Amanita Design)

Creaks (Amanita Design)

Creaks (Amanita Design)